Augmentasi Realiti.
- Ehksan Zakaria
- Sep 13, 2017
- 4 min read

Disini ada beberapa contoh yang akan membuat idea AR ini lebih jelas:
Anda menonton bola sepak di TV dan ada panggilan kontroversial dari salah satu penjaga garisan. Adakah itu berfungsi dalam atau keluar? Stesen TV berjalan lancar sekali dengan animasi komputer yang menunjukkan trajektori tepat bola dan di mana ia mendarat-hanya di luar garisan. Kemudian jadual kecil muncul di skrin yang menunjukkan berapa banyak perkhidmatan telah masuk atau keluar untuk setiap pemain dan bagaimana angka-angka telah berubah sepanjang perlawanan.
Anda berjalan di jalan-jalan di London, England dan tiba-tiba anda melihat sedikit seni bina yang menakjubkan. Apa bangunan yang hebat ini? Siapa arkitek? Adakah itu benar-benar titanium? Tetapi bangunan ditutup dan tidak ada maklumat mengenainya. Jadi anda memegang telefon bimbit anda dan mengambil gambar cepat. Telefon ini menggunakan sistem terbina dalam GPS (satelit navigasi) untuk memikirkan kira-kira di mana anda berada, kemudian dengan cepat mencari Imej Google untuk mencari foto yang sama yang diambil di kawasan kejiranan yang sama. Dalam beberapa saat, ia mengenal pasti bangunan itu dan membina laman Wikipedia memberitahu anda semua tentangnya.

Dalam Reality Augmented, komputer menggunakan sensor dan algoritma untuk menentukan kedudukan dan orientasi kamera. Teknologi AR kemudian menghasilkan grafik 3D kerana ia akan muncul dari sudut pandang kamera, melampaui imej yang dijana oleh komputer di atas pandangan pengguna dunia sebenar.
Anda dapat melihat realiti tambahan sebenarnya merupakan campuran kehidupan nyata dan realiti maya, di suatu tempat di antara keduanya, sehingga sering disebut sebagai realiti bercampur. Perkara utama adalah bahawa maklumat tambahan yang diberikan kepada anda adalah sangat topikal dan relevan dengan apa yang anda mahu lakukan atau tahu di tempat dan waktu tertentu.
Bagaimanakah pengesanan AR berfungsi?
Sekiranya anda berada di dunia nyata dengan komputer riba, netbook, atau telefon bimbit anda, cukup mudah untuk mendapatkan maklumat: hanya membawa Google dan taipkan beberapa perkataan. Di dunia baru yang berani realiti bertambah, itu lebih mudah: anda mendapat maklumat tambahan secara automatik. Ini bermakna peranti pengkomputeran mudah alih anda memerlukan cara automatik untuk mengetahui di mana anda berada atau apa yang anda cari-masalah yang dikenali sebagai penjejakan.
Bentuk penjejakan paling mudah adalah untuk peranti menggunakan GPS (atau beberapa sistem navigasi satelit lain) untuk mengetahui kedudukan anda secara automatik, yang baik jika anda ingin maklumat latar belakang yang luas tentang tempat yang anda lawati (peta jalan setempat, Senarai bar kopi yang berdekatan, arah ke hotel terdekat, atau apa sahaja). Ia agak mudah untuk menggunakan maklumat penjejakan dari hotspot Wi-Fi juga. Tetapi bagaimana jika anda berada di suatu tempat seperti sebuah galeri seni atau muzium dan apa yang sebenarnya anda inginkan adalah maklumat mengenai setiap gambar atau pameran secara automatik muncul di telefon bimbit anda semasa anda berjalan melalui bangunan itu? GPS tidak (cukup) cukup tepat untuk aplikasi seperti itu, jadi apa yang boleh kita lakukan? Secara umum, terdapat dua penyelesaian yang berbeza yang dikenali sebagai penanda berasaskan penanda dan penanda tanpa marker.
Penjejakan markerless: Anda boleh mengarahkan telefon anda pada setiap gambar atau pameran dan mempunyai sejenis pengiktirafan corak atau sistem pengesan ciri cuba mengenalinya. Begitulah cara sistem persepsi kita berfungsi, selepas semua: mata kita melihat perkara dan otak kita memikirkan apa yang kita lihat, kemudian "memanggil" maklumat latar belakang. Otak kita sangat baik dan membuatnya nampak sangat mudah, tetapi masalah yang lebih sukar bagi komputer untuk mengatasi, tidak kurang kerana sistem penglihatan komputer yang terbaik hanya sebahagian kecil dan sebagainya.
Penjejakan berasaskan penanda: Pilihan yang lebih mudah adalah untuk galeri atau muzium untuk mencetak kecil, 2D
Kelahiran AR
Frasa Augmented Reality dimulakan olehProfesor Tom Caudell semasa bekerja di projek Penyelidikan dan Pembangunan Penyelidikan Sistem Neural Sistem Boeing's Computer Services di Seattle. Dalam pencarian untuk mencari cara yang lebih mudah untuk membantu proses pembuatan dan kejuruteraan syarikat penerbangan, beliau mula menggunakan teknologi realiti maya dan akhirnya menghasilkan beberapa perisian yang kompleks yang dapat menampung kedudukan di mana kabel-kabel tertentu dalam proses pembinaan sepatutnya pergi. Ini bermakna mekanik tidak perlu bertanya atau cuba menterjemahkan daripada apa yang mereka dapati diterangkan dalam rajah abstrak dalam manual.
Pada masa yang sama, pada tahun 1992, dua pasukan lain telah dibuat langkah besar ke dunia baru ini. LB Rosenberg mencipta apa yang diiktiraf sebagai sistem AR yang pertama untuk Tentera Udara Amerika Syarikat yang dikenali sebagai TEMPATAN VIRTUAL di mana lekapan adalah apa yang digambarkan sebagai isyarat untuk membantu membimbing pengguna dalam tugas mereka dan melakukannya dalam huruf besar.
Kumpulan kedua, juga menyukai hal-hal yang dibentuk, terdiri daripada Steven Feiner, Blair MacIntyre dan Doree Seligmann - yang semuanya memimpin dalam bidang AR - mengemukakan kertas mengenai sistem prototpye yang mereka panggil KARMA (Reality Augmented based Knowledge Untuk Bantuan Penyelenggaraan). Pasukan dari Columbia Uinversity membina HMD dengan pelacak dibuat Logitech yang melekat padanya dan objek yang mereka hadapi - pencetak. Projek itu kemudiannya untuk membangunkan grafik 3D imej hantu untuk menunjukkan kepada orang bagaimana untuk memuat dan menyelenggara mesin tanpa perlu merujuk kepada arahan. Makalah ini telah menjadi lebih baik dan banyak disebut dalam komuniti sains.

Dan untuk membuktikan bahawa ia bukan semua kerja, kerja, kerja, AR memukul dunia seni pada tahun 1994 sebagai Julie Martin (mungkin bukan keterampilan Jiran) menjadi orang pertama yang membawa konsep itu ke dalam prestasi umum. Dia membuat pertunjukan yang dibiayai kerajaan di Australia, terdengar seperti rancangan celeb ITV, yang dipanggil Dancing di Cyberspace tempat para penari dan akrobat berinteraksi dengan objek maya yang diproyeksikan ke ruang fizikal yang sama seperti diri mereka sendiri. Malangnya, kami tidak dapat mengesan sebarang ulasan.
AR untuk C29(PPS) dan staff universiti.


Cadangan saya jika hendak mengaplikasikan teknologi AR ini kepada semua mengguna makmal. Dengan bermula di tempat saya berkerja iaitu makmal. Saya ingin memasang teknologi AR ini kepada semua simbol yang terdapat didalam makmal dia akan memaparkan maklumat penting tentang simbol bekenaan. Ia akan menarik minat sesiapa yang memasuki makmal akan mendapat info dari aspek keselamatan didalam makmal.
Comments