top of page

Virtual Reality

  • Writer: Ehksan Zakaria
    Ehksan Zakaria
  • Sep 13, 2017
  • 3 min read

Apakah Realiti Maya?

Realiti maya (VR) adalah penggunaan teknologi komputer untuk mewujudkan persekitaran simulasi. Tidak seperti antara muka pengguna tradisional, VR meletakkan pengguna dalam pengalaman. Daripada melihat skrin di hadapannya, pengguna dibenamkan dan dapat berinteraksi dengan dunia 3D. Dengan meniru sebanyak mungkin deria, seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, bahkan bau, komputer tersebut diubah menjadi penjaga pintu ke dunia buatan ini. Satu-satunya had untuk pengalaman VR hampir sebenar ialah ketersediaan kandungan dan kuasa pengkomputeran murah.

Dalam Realiti Maya, komputer menggunakan sensor dan matematik yang serupa. Walau bagaimanapun, daripada mencari kamera sebenar dalam persekitaran fizikal, kedudukan mata pengguna terletak dalam persekitaran simulasi. Jika kepala pengguna bertukar, grafik bertindak balas dengan sewajarnya. Daripada menyusun objek maya dan adegan sebenar, teknologi VR mewujudkan dunia yang meyakinkan dan interaktif bagi pengguna.

Selamat datang ke Realita Maya, masa depan yang telah dibangunkan sejak awal 1960-an. Berikut adalah sejarah ringkas untuk anda nikmati dan belajar dari!

Sejarah VR

1962:

Morton Heiling mencipta 'Sensorama'.

Sensorama, salah satu contoh terawal teknologi multimodal, adalah sebuah gerai unjuran dengan paparan 3D, bunyi stereo, dan kerusi bergetar. Ia mengeluarkan bau, dan sensasi lain yang membawa anda melalui perjalanan maya.

1965:

Ivan Sutherland mencipta 'The Sword of Damocles'

Pedang Damocles adalah, dan masih, dianggap sebagai realiti maya yang pertama, dan realiti tambahan, alat dengar. Ini termasuk penjejakan kepala dilampirkan, dan digantung dari, siling untuk mengesan gerakan kepala dengan betul, dan memadankan apa yang ada pada skrin stereoskopik.

1988:

Myron Kruegere mencipta 'Videoplace'.

Videoplace adalah platform reality maya interaktif pertama. Dengan kata lain, ini adalah penciptaan realiti lain yang mengelilingi pengguna, dan bertindak balas terhadap pergerakan dan tindakan tanpa menggunakan kacamata atau sarung tangan. Videoplace adalah gabungan beberapa lelaran sistem realiti tiruan; GlowFlow, MetaPlay, dan Ruang Psikik, masing-masing menawarkan kemas kini sebelum Videoplace, yang merupakan kemunculan terakhir semua.

1990:

'Virtuality' dicipta oleh Virtuality Group.

Virtuality headsets adalah mesin permainan realiti maya yang terdapat dalam arked video pada awal 1990-an. Mesin realiti maya ini memberikan permainan masa nyata, terima kasih kepada visor stereosopik, joysticks, dan unit rangkaian untuk permainan pelbagai pemain.

1991:

Sega mengumumkan 'SEGA VR dan Console', namun tidak pernah dibuat untuk menyimpannya.

Sega VR adalah alat dengar maya realiti maya yang sedang dalam proses atau sedang dibangunkan oleh Sega. Malangnya, hanya versi arcade yang dikeluarkan, versi rumah dibatalkan. Selain itu, Sega terus membuat tarikan arked lain pada tahun 1994, Sega VR-1 Motion Simulator.

realiti maya sega Atari jaguar vr

1993:

Atari Corporation mencipta 'Atari Jaguar VR'.

Atari Jaguar adalah konsol permainan video rumah yang dibangunkan oleh Atari Corporation. Jaguar VR adalah keenam, dan terakhir, konsol yang akan dibangunkan di bawah atari, dikeluarkan pada bulan November, 1993. Walaupun kejayaan awal, sekitar 1995 penjualan Jaguars teruk terjatuh dan tidak lama selepas pengeluaran berhenti.

1995:

Nintendo mencipta dan melepaskan 'Boy Maya'.

Virtual Boy adalah konsol permainan meja atas 32-bit yang dibangunkan oleh Nintendo. Ia dijual sebagai konsol permainan video mudah alih pertama yang mampu grafik 3D. Malangnya peranti ini diambil kira pasaran setahun kemudian kerana jumlah jualan yang rendah.

nintendo boy VFX1

1995:

Forte Technologies Inc. mencipta 'VFX-1'

VFX-1 adalah alat dengar realiti maya mudah dibuat pada pertengahan 1990-an. Ia terdiri daripada topi keledar, pengawal pegang tangan, dan papan antara muka ISA. Ini adalah perkembangan yang besar pada masa ia dibebaskan kerana ia menawarkan pelacakan kepala, stereo stereoskopik, dan audio stereo.

1999:

SEOS 120/40 HMD 'dibebaskan.

Alat dengar ini kebanyakannya digunakan untuk memandu atau simulasi penerbangan. Ia adalah sangat besar dan besar, beratnya £ 2.2. Ia menggunakan dua skrin LCD, dengan medan pandangan yang menakjubkan sebanyak 120 darjah, yang kebanyakan alat dengar keluar hari ini tidak dapat bersaing.

SEOSHMDweb Prototaip oculus

2011:

Palmer Luckey mencipta prototaip pertama Oculus Rift yang kini popular.

2012:

'Oculus VR' melancarkan kempen permulaan.

Oculus adalah alat dengar realiti maya yang dibangunkan dan dikilangkan oleh Oculus VR, ini adalah syarikat pertama yang akan memulakan alat dengar realiti maya yang direka untuk orang ramai. Selepas ini, projek terbukti berjaya menaikkan $ 2.5 juta daripada kempen untuk membangunkan produk itu. 2 tahun kemudian, Mac 2014, Facebook membelinya untuk $ 2 bilion dolar.

oculus rift Bertambah baik

2013:

Proteus VR Labs mencipta dan mengeluarkan 'Freefly VR'.

Freefly VR adalah salah satu penyesuai telefon pintar pertama yang membolehkan kandungan realiti maya dapat dialami dengan kebanyakan telefon pintar komersial. Alat dengar ini direka dengan cara yang jauh melebihi kecanggihan, dapat mengubah panjang, lebar, dan ketinggian pemegang telefon bimbit, menjadikannya sesuai dengan pelbagai jenis telefon. Bukan sahaja ini, tetapi mereka keluar dengan Field of View (FOV) yang terbesar pada masa mereka, 120 darjah.

2014:

Google mengumumkan 'Google Cardboard', alat dengar realiti maya yang terbuat dari kadbod.

Kadbod Google adalah penonton realiti maya yang paling murah dengan gunung untuk telefon pintar anda. Ia dinamakan untuk penampil kadbod kali ganda, direka untuk menjadi peranti kos rendah.

kadbod

Teknologi VR untuk pengguna makmal

Cadangan saya untuk menggunakan aplikasi VR dimakmal adalah seperti uji kaji yang dijalankan didalam bentuk VR. ini bermakna para pengguna makmal tidak lagi mengunakan bahan kimia sebenar untuk melaksana kan uji kaji.Maka pengunaan bahan kimia yang berbahaya dapat di kurangkan serta keselamatan pengguna akan lebih baik.

Kommentare


Single post: Blog_Single_Post_Widget
bottom of page